状态设计模式是一种行为设计模式,它允许对象根据内部状态改变其行为,从而避免大量条件判断(如if-else)。该模式通过将每个状态封装成独立类,并将行为委托给当前状态对象来实现。其核心组件包括环境(Context,持有当前状态)、抽象状态(State,定义接口)和具体状态(Concrete States,实现特定行为)。优点是符合单一职责和开闭原则,易于维护。
文章随后介绍了有限状态机(FSM),这是一种通过有限状态、转换规则和事件来建模系统行为的模型。虽然状态模式与FSM相关,但状态模式更侧重于对象行为的灵活性和可扩展性,而FSM则侧重于系统整体的建模和分析。文章还探讨了FSM的三种实现方式:分支逻辑法(简单但不易扩展)、查表法(适用于固定规则,易于维护)和状态模式(通过对象封装状态,使状态行为更加清晰和可管理)。